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2024年2月の投稿(時系列順)36件]

2024年2月2日

先月、ようやく古い外付けHDDからSSDにデータ移行したんだけど、常にアクセスランプが点きっぱなし&いつ触っても熱いのがすごく気になっていて。
でも商品レビューは良好のようだし(ちなみにKIOXIA)、Mac miniの方の設定か何かが悪いのかと検索してみた。
そしたら、どうもSpotlightがアクセスし続けているらしく、Spotlightのプライバシーから外付けSSDとHDDを除外したら治まったkigou1-ase2
最近は気にならなかったけど、そういえばSpotlight自体が重い原因だったりしたよな…

つぶやき

2024年2月6日

・タブビューのページスタイル(横スワイプでページ切り替え)にTextField
・TextFieldがフォーカスされたとき、ソフトウェアキーボードが出てくると同時にテキストフィールドの位置も上に移動する(仕様)
・だけどキーボードのすぐ上に移動するので、TextFieldをタップしようとするとページ切り替えのインジケーターが反応してしまい、ページが切り替わってしまう
・インジケーターを非表示にしても反応する
・いろいろ試したけどスワイプ無効も難しそう

という訳で、フォーカス時にテキストフィールドの位置をもっと上に移動させることに。
余白を追加するとは言っても、普通にpaddingを追加してもうまくいかない。
調べてみたら、safeAreaPaddingという新しいモディファイアがあっていい感じに動いた…んだけどiOS17以上かー!!
もうちょっと調べてみて、safeAreaInset(edge: .bottom)の中にColor.clearの高さを指定してスペースを確保ということでとりあえず解決?

ブログ用にコード書くのめんどいからメモだけ〜ase2-emo
#アプリ開発 #SwiftUI

つぶやき

2024年2月7日

ダイソーで買った吊るすタイプのアイアンベースの使い方がよくわかっていない…
リビングはライティングレールにしているので、専用のフックを使えばいろいろな物をぶら下げられるんだけど、ぜんぜん活かしきれてない。
とりあえずアイアンベースにフェイクグリーンを引っ掛けてみたものの、1つだとなんか寂しい。
モサモサと増やせばいいのかな…

つぶやき

2024年2月8日

なんか同じ処理をしているようでも、別の箇所だとアニメーションしなくてwithAnimationつけると動いたりするんだよなー。
んー……構造が複雑化してきて把握しきれてないかも。
#アプリ開発 #SwiftUI

つぶやき

2024年2月9日

Core Data relationship not updating
たぶん似たような感じで、NavigationLinkの遷移先だとビューが更新されなくて困った。
(Sheetを使って同じエンティティを操作したときは更新されたのに…)
遷移先でFetchRequestを使うと動くので、モヤモヤしつつそれでいいやーってmuh-emo
#アプリ開発 #SwiftUI

つぶやき

2024年2月14日

どんぴこ闘技場!
どんぴこ??どんぴこってなに??(調べる)
ってたぶん99%くらいの人やってるんじゃないかな!?
(実はトキシラズも知らなかったよ)
#サーモンラン #スプラ

ゲーム

そしてエキスパンションパス、ようやく買った!!
サイドオーダー楽しみ!
#スプラ

ゲーム

どんぴこってインクレールがあるし、中央にコンテナがあるのもポラリスみ。(ポラリスはライドレールだけど)
これは確かにポラリスは3には来ないのかも。
(更新はシーズン8までだったよね)
ステージ自体に3の伏線感があるから役割を終えたのかな…?
#スプラ #サーモンラン

ゲーム

それにしても、どんぴこ。
声に出して読みたい、どんぴこ。
#サーモンラン #スプラ

ゲーム

最近、小4長女が思春期の入口という感じで、ちょっと難しくなってきたなあ…って感じてる。
友達の影響で化粧に興味を持ち始めて、学校にメイクして行かない&ポイントメイクならOKにしたんだけど、話を聞いているとどうもその友達は学校にメイクして行っている感じがする。
他にもバレンタインにチョコを持っていっていいか、とかね。
本人もなんとなくダメって言われるのわかってて聞いてるんだよな〜〜。
気持ちはわかるんだけどね。

つぶやき

2024年2月16日

今のトキシラズ、WAVE1満潮3連続でたつじん落ちした後、周りのデスが多すぎて沼った!
満潮でもないのに5以上デス2人いるとかきつい。キャンシェルのせいかな。
何とかでんせつに戻ったら安定した…
#サーモンラン #スプラ

ゲーム

Chekrica REでタスクの個別通知についてのお問い合わせを頂いたこともあり、通知周りの処理をいろいろと変えてみた。
ローカル通知の仕様上、x日後のx時から毎日同じ時刻に通知を送るというのはできないようなので、リピートなしの通知を手動で複数個作る、という方式に。
通知のタイミングは、当日・1日後・3日後・7日後の同時刻に…ということで通知回数を増やしましたー。
(更新の配信は現在準備中)

タイミングをユーザーがカスタマイズするようにも作れるけれど、個人的には決まったタイミングでいいと思ってるし、開発視点で言えば設定項目が増えて画面の整頓が面倒だなーとkigou1-ase2
そういえば、開発中のアプリで基本設定と詳細設定のページを分けてみたところ、使い勝手が良いように感じたので、既存アプリでも採用するかも。
#アプリ開発

つぶやき

そもそもアプリとかの設定画面がごちゃっとしてるの苦手なんだよね…
正直Chekrica REの設定画面は既に自分の苦手ライン越えてきてるw
#アプリ開発

つぶやき

2024年2月21日

サイドオーダー明日!
楽しみだな〜〜
(確定申告から目をそらす)
#スプラ

つぶやき

まあそんなわけにもいかないので頑張らなきゃだなあ…
そもそも誕生日(来月末)までに役所で電子証明書の更新をしないといけないらしいが…

つぶやき

明細とか諸々ダウンロードしたから今日の確定申告の作業は終わり!!
地味にめんどい、この作業。

つぶやき

バ イ ト 専 用 サ メ ラ イ ド
#サーモンラン

ゲーム

まあSP未使用でもサメライドならああ…ってなるくらいの残念SPになってたし…(個人的感想)
#サーモンラン

ゲーム

「WAVE1とWAVE3の潮位が同じで、WAVE2は異なる潮位のとき、WAVE3でハシラが出現しにくくなることがある問題を修正しました」
これ開発者以外に気がついてた人いるんだろうか…
#サーモンラン

ゲーム

2024年2月22日

さっさと外用事を済ませてサイドオーダーの更新データDL完了〜!
やるぞー。
#スプラ

ゲーム

ノビルメンテ…
アンダンテとかと同じで音楽用語なのか。
延びるメンテではなく。
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム

疾走するアラマンボはどう見てもマンボウだなーw
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム

これはサモラン勢有利かも…??
と思ってた矢先20階でやられたよ!
ライフ増やさないとねー。
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム

2024年2月23日

昨晩サイドオーダークリアできたー。
何度目かの挑戦で、なぜかそれほど得意でもないワイパーでw
イカリングでサイドオーダーの記録が見られるみたいなんだけど、最初に20階で負けた分しか反映されてないんだよねえ。
#サイドオーダー #スプラ

ゲーム

ロビーでクリア報酬を受け取ったらイカリングに情報が反映されたみたい。
初回のが表示されていたのは一度サーモンランしたからかな。
#サイドオーダー #スプラ

ゲーム

もしかしてサイドオーダーって、クマブキより強いブキで無双するゲーム…?
チャージャーでたまたまチャージ時間短縮2枚引きできたらすごい楽しいwww
あと、ホーミング1つつけるだけでも道中すごくラクになるね!
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム

2024年2月24日

クマフェスだ〜!
ということで朝早く起きて、トキシラズ400まで頑張った!
ムニエール400のときも思ったんだけど、大体300以上になると安定感出る…
100くらいまで精神的につらいkigou1-ase2
#サーモンラン #スプラ

ゲーム

2024年2月25日

チャージャーはクリアまで30分、フデはクリアまで32分だった。
個人的にはチャージャーの方がラクに感じたかなー、特にポータル。

フデは塗り進み速度と塗りスペシャルMAXにして、スペシャル連発できるようにした。
スペシャルはトリプルトルネードに変えたけど、サブのトラップは変えるタイミングがなくてほとんど使わなかったw
#サイドオーダー #スプラ

ゲーム

サイドオーダーのステージのBGMの特徴だか法則だかみたいなもの
・3曲ずつの組曲っぽくなっていて、曲名がi→1、s→2、e→3と変わっている
・音色が同じような気がする
・調が同じかもしれないよく知らんけど(jittersは無調っぽいような…よく知らんけど)
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム

ブラスターの連射速度最大、攻略的には過剰感あるけど浪漫溢れてるw
ただ、どうしてもインク効率系は積みにくいし序盤は辛かった。
爆発威力とサイズなら出やすいから、早いうちにラッキーボムが出るようにして爆発を連鎖させるとインク不足を補えたかも?
ポータル爆発が連鎖したのはびっくりした。
#スプラ #サイドオーダー

ゲーム