Gleamier

めも

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ゲームアプリって、ストアでダウンロードするときはそこまで容量いらないけど、起動時にいろいろダウンロードするから、気がついたらえらいことになってるんですよね。
最近、FGOだけで15GB食ってるのに気がついてキャッシュクリアしましたw
数年前に遊んでたシャイニングニキはもっと多かった記憶…
(衣装のデザインがすごい細かいのでそこら辺なんだろうなーと)

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アプリにフォントめっちゃ使いたいんですけど、ライセンス以外にも容量の問題がありまして。
日本語フォントって漢字が多いので、平均的に5MBくらい使っているみたいです。
更に、同じ自体でもボールド、ライトと増やせば容量も2倍3倍となってしまいます。

ただ、最近は10GB超えのゲームアプリもざらにありますし、100MB200MB程度は問題ないかなーとかも思ってたり。
自分自身としてはゲーム以外は容量ってあまり気にしていないですね…

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スーパーのお勤め品コーナーに、30%引きの紅玉の大袋があったので買ったんですけど、30%引きでやっと他の品種のリンゴと同じくらいの価格でした。
そもそも、紅玉のような酸味の強いリンゴってあんまり売ってないんですよね。
やたら甘いのばかりなのはリンゴに限らないんですけど…

近年夏が近づく頃になると、ニュージーランド産のリンゴが売られるようになったのでよく買ってます。
甘みだけじゃなくて酸味や香りが強く感じられて、個人的には日本のリンゴより好きです。

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アプリにフォントを埋め込むとなると、画像で使うよりライセンス関係が厳しくなるのが一般的だから、できれば避けたかったり💧
おしゃれ電卓でも、ボタンの数字などは画像で作っています。

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アプリ自体にカスタムフォントを追加すれば、ウィジェットでも使えるようにできるんですけどね〜。
うーん、いろいろと使えるようにしたければそうするしかないのか…
#アプリ開発

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Widget ExtensionのCapability、Fontを追加することができないみたいなんですよね。
iOS18から、ユーザーがAppleのシステムフォントをいろいろインストールできるようになるので、アプリ側でインストールしたフォントを利用できるようにしてみたんです。
でも、ウィジェットで使えないとなると意味がない…
#アプリ開発

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予約していた有料のイベントに子供たちと出かけたら、わたしだけちょっとした風邪をもらってたみたいです…
他に特に人の多い場には行ってないし、そこだと思うんですけど。
マスクしてたのにな〜。

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